Una activación digital dentro de la pop-up Good Girl Lab
Carolina Herrera celebra el 10.º aniversario de Good Girl con una pop-up experiencial diseñada y producida por la agencia Cuatro Cuartos: un espacio donde cada sala recrea un fragmento del universo del perfume, de la fábrica olfativa al café de la casa. Un escenario completo — escenografía, producto, ambiente, ritmo — que convierte un aniversario en un lugar al que entrar.
Dentro de ese escenario, DeuSens firma una pieza concreta: la capa digital que activa el recorrido de cada visitante. Un test móvil que no existe como añadido, sino como el primer paso de la visita. El encargo era claro — conseguir que ninguna persona entrara en la pop-up sin una identidad propia dentro del universo Good Girl.
Test de arquetipos por QR: la experiencia que arranca antes de entrar
Un código QR en el acceso. Un gesto con el móvil. Cero descargas, cero registros, cero barreras. La visitante abre directamente una webapp mobile-first y responde cinco preguntas con transiciones animadas pensadas para fluir en vertical. En menos de noventa segundos, recibe su resultado: el arquetipo Good Girl que define su papel dentro del recorrido.
El test está diseñado como un ritual, no como un formulario. Sin base de datos, sin recogida de información personal, sin CRM detrás. La experiencia vive el tiempo que dura la pop-up y desaparece con ella. Esa levedad es parte del pitch: en una activación de marca premium, cualquier fricción rompe el hechizo.
Diseño mobile-first fiel al universo Good Girl de Carolina Herrera
La dirección de arte arranca donde termina el brand book de la marca. Tipografía Herrera Sans Text, la paleta oficial — negro, rosa Good Girl, rojo Carolina Herrera — y un fondo cambiante por fragancia dentro de la narrativa del test: el gris perla del Eau de Parfum, el rosa del Blush, el dorado tornasolado del Jasmine Absolute. Cada pantalla respira el mismo aire que una campaña editorial de la casa.
El desarrollo resuelve el reto de una activación móvil pública: cargas rápidas, compatibilidad iOS y Android, QA multi-dispositivo antes del día uno y monitorización remota los tres días que la pop-up estuvo abierta. La invisibilidad técnica es el elogio — nadie debía percibir que había tecnología detrás.
Gamificación de marca: cuando lo digital activa el espacio físico
El arquetipo no se queda en la pantalla. Es la llave que personaliza el resto de la visita dentro del espacio firmado por Cuatro Cuartos: qué salas priorizar, qué secretos desbloquear, qué premios recibir a lo largo del recorrido. El móvil del visitante se convierte en el primer contacto con el universo Good Girl, y lo que ocurre después en el espacio físico es una continuación — no una experiencia distinta.
Los dos primeros días lo confirman en números: 1.376 visitantes el viernes y 1.916 el sábado — más de 3.290 personas que arrancaron su recorrido por la pop-up con el móvil en la mano. Así es como una activación digital bien integrada transforma un aniversario de marca en una experiencia personalizada. DeuSens aporta la capa que nadie ve pero todos sienten: la que convierte a cada visitante en protagonista dentro de la celebración del 10.º aniversario de Good Girl.
¿Listo para dar el salto a la hiperexperiencia?
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